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Tecnologia japonesa torna o Second Life ainda mais real

É fácil identificar os novatos no mundo virtual do Second Life: geralmente seus personagens --ou avatares-- são desajeitados e atravessam objetos, enquanto seus usuários se atrapalham com os controles.

Mas agora, uma nova tecnologia japonesa poderá tornar a navegação on-line em mundos virtuais bem mais simples. Os jogadores poderão utilizar seu próprio corpo para controlar seus avatares.

O novo sistema de controle desenvolvido pela Tokyo University utiliza uma esteira marcada com códigos coloridos e uma câmera para calculara posição do jogador na terceira dimensão.

"A tecnologia permite que ações usadas na vida real sejam transportadas para o mundo virtual", disse o líder da pesquisa Michitaka Hirose. "Isto permite realizar manobras muito mais facilmente".

O universo virtual do Second Life já tem mais de 11 milhões de usuários registrados em todo o mundo. Os jogadores utilizam personagens projetados para interagir com outros avatares, além de realizar ações como ir às compras e festas.

da Folha Online com informações da Associated Press

 
Estudantes apresentam tese como avatares na Itália PDF Imprimir e-mail
22-Nov-2007

Os estudantes italianos Matteo Loddo e Alessandro Ciaralli, ou melhor, seus avatares (personagens criados para interagir em ambientes virtuais), serão nesta quarta-feira (21) as primeiras pessoas no mundo a defender um trabalho de conclusão de curso em Digital Puppetry (técnica de manipulação virtual de figuras e objetos).

Indo além das possibilidades expressivas contidas nos avatares do Second Life, a Digital Puppetry permite que um personagem em três dimensões mova-se, dance, cante, fale e toque instrumentos virtuais segundo a vontade de seu animador.

O projeto, que abre possibilidades expressivas novas, tanto no âmbito televisivo quanto teatral, foi desenvolvido por uma empresa italiana de manipulação digital em parceria com o Grupo de Bioengenharia do Instituto Universitário de Ciências Motoras, de Roma, e com uma empresa inglesa especializada em captação digital de movimentos.

Os dois graduandos, alunos da Faculdade de Arquitetura da Universidade de Roma La Sapienza, como "modernos manipuladores de marionetes", colocarão em evidência a modalidade inédita de interação dos dois avatares com o público e com a banca examinadora e controlarão seus alteregos 3-D em tempo real graças a dispositivos tecnológicos muito sofisticados como o multi-touch pad e estações gráficas 3-D especializadas.

 

da Folha Online

 
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