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Breves: Second Life: 80% quer comprar no metaverso

De acordo com um estudo do instituto de pesquisas online Qualibest, 70% dos utilizadores registados e 80% dos activos do Second Life têm a intenção de comprar no mundo virtual produtos oferecidos na vida real. O levantamento ouviu internautas de todas as regiões do país (Brasil), apontando também que, entre os itens que mais despertam interesse, livros e CDs têm a preferência, com 71% dos votos.

Já os eletrónicos ficam com 65%, roupas com 51%, computadores com 36% e apartamentos com 18%. Além disso, 14% das pessoas que conhecem o Second Life acreditam que ele irá gerar mais lucro, dentro de meses, para quem já começou a explorá-lo financeiramente.
 
A maioria dos internautas entrevistados - 72% - tem alguma familiaridade com o Second Life , mas apenas 4% é utilizador activo (navega pelo menos uma vez por semana). Além disso, dos 28% que afirmam já ter entrado no SL, 54% são homens, com idade média de 29 anos. Já 44% dos ouvidos dizem nunca ter acessado o site e 41% destes aponta como principal motivo a falta de hábito.

 

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Second Life passa para os telemóveis PDF Imprimir e-mail
 

By Administrator, on 06-06-2008 22:00

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A vida virtual proporcionada pelo Second Life já pode ser consultada a partir de um telemóvel, segundo noticia o jornal El País.

 

O serviço é proporcionado pela empresa Ville, que o disponibiliza para 40 telemóveis com conectividade 3G e Wifi, mas a oferta será alargada no futuro.

Até hoje o Seconde Life estava limitado aos computadores e impedia a migração para telemóveis por motivos técnicos. Para já, a versão é experimental, uma vez que a resolução de imagem ainda não é a melhor, mas outros jornais, como o «The Inquirer» já falam na possibilidade de adaptação a telemóveis com ecrãs maiores, como o iPhone.

Tal como no site original os utilizadores vão poder aceder aos mesmos conteúdos, mas desta vez no ecrã de telemóvel, entrando com a mesma identidade que utilizam.

Em comunicado o CEO da Vollee, Martin Dunsby, explica que «o que nós criámos foi um serviço onde, pela primeira vez, é possível aceder a um mundo virtual em três dimensões pela maneira como é suposto experienciá-lo no telefone».

Já Chris Mahoney, Business Development Manager da Linden Lab, considera que «esta é uma boa forma dos residents do Second Life estarem ligados aos seus amigos, negócios e experiências neste mundo onde quer que estejam».

   
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